Dokumen Sony yang disunting dengan buruk mengungkapkan bahwa sekuel Last of Us dan Horizon berharga $200 juta+

Dokumen yang disunting dengan buruk diterbitkan sebagai bagian dari Xbox Game Studios (Microsoft) (2.696 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/”>pertarungan pengadilan Microsoft vs. FTC telah mengungkapkan skala PlayStation (7.558 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>Anggaran PlayStation untuk blockbuster modernnya.
Satu dokumen yang diterbitkan pada hari Rabu membahas jumlah besar yang diperlukan untuk mengembangkan game pihak pertama utama di Sony Interactive Entertainment (3.096 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony Interactive Entertainment, menyunting tokoh kunci seperti ukuran tim, anggaran dan waktu pengembangan.
Namun, Seperti yang ditemukan oleh wartawan Tom Warren, ternyata informasi yang disunting itu dilakukan dengan pena, lalu dipindai oleh pengacara, artinya angkanya masih terlihat jelas. Tak lama setelah penemuan ini, dokumen ditarik.
Terungkap dalam dokumen adalah:
- Horizon Forbidden West (204 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/horizon-forbidden-west/”>Horizon Forbidden West menghabiskan biaya sekitar $212 juta untuk membuatnya dan dikerjakan oleh sekitar 300 karyawan selama lima bertahun-tahun.
- The Last of Us Part 2 (227 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/the-last-of-us-part-2/”>The Last of Us Part 2 menelan biaya sekitar $220 juta untuk membuat dan dikerjakan oleh sekitar 200 orang selama lebih dari lima tahun.
Sudah diketahui bahwa pembuatan game triple-A modern menelan biaya lebih dari $100 juta, tetapi ini adalah pertama kalinya skala penuh anggaran SIE terungkap. Dan sepertinya angka ini tidak termasuk biaya non-pengembangan seperti pemasaran.
Berbicara pada tahun 2020, mantan bos PlayStation Americas Shawn Layden – yang mengawasi pengembangan The Last of Us Part 2 – membahas apa yang dia anggap sebagai biaya “tidak berkelanjutan” untuk membuat blockbuster modern.
Layden mengacu pada teori umum bahwa biaya pengembangan berlipat ganda dengan setiap generasi konsol baru, dan mengklaim bahwa game generasi terakhir telah mencapai antara $80 juta dan $150 juta untuk sebagian besar game AAA.
“Masalah dengan model itu adalah tidak berkelanjutan,” katanya. “Saya tidak berpikir bahwa, di generasi berikutnya, Anda dapat mengambil angka-angka itu dan mengalikannya dengan dua dan berpikir bahwa Anda dapat tumbuh.”
Dia menambahkan: “Saya pikir industri secara keseluruhan perlu duduk dan pergi, ‘Baiklah, apa yang sedang kita bangun? Apa harapan penonton? Apa cara terbaik untuk menyampaikan cerita kita, dan mengatakan apa yang perlu kita katakan?’”
Mantan eksekutif PlayStation, yang meninggalkan Sony pada 2019 setelah berkarir selama tiga dekade, menyarankan agar game yang lebih pendek dapat membantu mengendalikan biaya pengembangan di PlayStation 5 (4.902 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation /ps5/”>PlayStation 5 dan Xbox Series X | S (4.078 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/”>Xbox Series X.