Jedi: Tambalan besar Survivor berikutnya akan hadir di konsol hari ini, PC akhir minggu ini

Tambalan besar berikutnya untuk Star Wars: Jedi Survivor akan tiba di konsol pada hari Selasa, dan PC (7.444 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC akhir minggu ini.
Yang kedua dari pengembang Respawn Entertainment (290 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/respawn-entertainment/”>Pembaruan yang dijanjikan Respawn yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja memperbaiki berbagai masalah dan bug dengan Survivor versi konsol.
Patch PC, ketika tiba “secepatnya minggu ini”, dilaporkan akan memperkenalkan peningkatan kinerja. Survivor versi PC tampaknya dalam kondisi yang paling sulit saat diluncurkan, membuat Respawn meminta maaf atas keadaan game tersebut.
Selain pembaruan hari Selasa, Respawn mencantumkan beberapa masalah umum yang sedang diperbaiki, termasuk:
- (khusus PC) Meningkatkan kinerja pada CPU i7 dan i9 yang lebih baru yang memiliki inti efisiensi.
- (khusus PC) Peningkatan kinerja umum untuk meningkatkan pemanfaatan CPU dan GPU sekaligus mengurangi waktu idle, baik dengan atau tanpa raytracing.
- (khusus PC) Meningkatkan beberapa halangan yang dapat dikaitkan dengan streaming data raytracing, aset, dan celah pada shader prebuilt kami.
- Berbagai perbaikan bug.
Sebelum rilis Jedi: Survivor, Electronic Arts (1.265 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>EA mengatakan berencana untuk mengatasi bug dan masalah performa dengan serangkaian tambalan pasca-rilis.
“Kami sedang bekerja keras membuat tambalan yang akan semakin meningkatkan kinerja dan memperbaiki bug di semua platform,” itu dikatakan. “Ada lebih banyak pembaruan untuk ditemukan di semua platform, dan kami akan membagikan waktu itu jika tersedia.”
Detail Jedi: Survivor Patch 4
- (khusus PC) Memperbarui perilaku oklusi untuk raytracing, mengurangi jeda waktu idle.
- (khusus PC) Memperbarui anggaran streaming yang akan membantu meringankan traversal hitching.
- (khusus PC) Peningkatan kinerja untuk beberapa VFX.
- (khusus PC) Memperbarui penanganan data saat mengalihkan raytracing, meningkatkan kinerja non-raytracing.
- ( PlayStation 5 (4.688 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/”>PS5 saja) Memperbaiki ketidakcocokan nilai HDR yang akan menyebabkan pengaturan HDR tidak ditampilkan dengan benar untuk pengguna PS5.
- Memperbaiki berbagai kesalahan status penyimpanan.
- Memperbaiki masalah streaming yang menyebabkan beberapa skenario streaming berakhir di layar hitam.
- Memperbaiki masalah di mana salah satu ventilasi tidak aktif dengan benar di Stone Spires.
- Perbaikan audio untuk momen naratif saat musik berperilaku tidak benar.
- Memperbaiki tanda lightsaber yang tidak ditampilkan dengan benar dalam beberapa skenario.
- Memperbaiki skenario di mana pemain dapat memasuki status pemblokiran perkembangan di Lucrehulk.
- Memperbaiki elevator untuk mencegah pemain jatuh melewatinya dan memasuki status diblokir perkembangan.
- Memperbaiki bug di mana Rayvis menjadi tidak terkalahkan.
- Memperbaiki masalah animasi parah yang akan merusak urutan narasi game akhir.
- Memperbaiki bug tabrakan di mana pemain bisa terjebak di dalam Kamar Meditasi.
- Menambahkan catatan yang menjelaskan bahwa beberapa kemampuan BD-1 tidak tersedia saat dalam pertempuran.
- Pengguliran teks yang ditingkatkan.
- Perbaikan terjemahan teks kecil.
- Berbagai perbaikan kerusakan.