Pandangan pertama: Crash Crew Rumble membuat kami penasaran, jika tidak kagum

Itu telah beredar melalui rumor selama beberapa waktu, tetapi setelah secara resmi terungkap di The Sport Awards (242 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/occasions/the-game-awards/”>The Sport Awards pada bulan Desember, Crash Crew Rumble (2 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/video games/crash-team-rumble/”>Crash Crew Rumble adalah hal yang nyata.
Hari ini Activision (1.102 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/corporations/activision-blizzard/activision/”>Activision mengumumkan bahwa sport multipemain ini akan dirilis pada bulan Juni, dengan closed beta lima hari berikutnya bulan bagi mereka yang memesannya terlebih dahulu.
Namun, minggu lalu, kami mendapatkan perincian yang lebih mendetail dari sport tersebut dan melihat beberapa pertandingan beraksi, dan reaksi awal kami lebih merupakan rasa ingin tahu daripada rasa kagum.
Bagi mereka yang tidak berada dalam loop, Crash Crew Rumble menggunakan mekanisme platform pemain tunggal Crash Bandicoot standar dan menerapkannya ke sport multipemain berbasis tim 4v4.
Setiap peta permainan – yang diatur di sekitar multiverse Crash Bandicoot – memiliki banyak buah Wumpa yang tersebar di sekitarnya. Tujuannya agar setiap tim mengumpulkan buah Wumpa sebanyak-banyaknya dan mengantarkannya ke Financial institution Wumpa masing-masing.
Secara alami, tim lawan mencoba melakukan hal yang sama, jadi kunci keberhasilan tidak hanya mengumpulkan dan menyimpan buah Wumpa Anda sendiri, tetapi mencoba mencegah lawan Anda melakukan hal yang sama (termasuk menggunakan pertempuran, jika itu terjadi) .
Terlebih lagi – peta juga memiliki Bantalan Permata yang dapat diaktifkan jika Anda menginjaknya. Jika Anda dapat mengubah seluruh kelompok Bantalan Permata di satu space menjadi warna Anda, Anda akan mendapatkan peningkatan persentase pada jumlah Wumpa yang Anda setorkan.
Ini terbatas waktu tetapi juga dapat ditumpuk, jadi salah satu strateginya adalah dengan mengabaikan buah Wumpa terlebih dahulu dan mengamankan semua Bantalan Permata, sehingga setiap Wumpa bernilai lebih. Secara alami, kami membayangkan rencana terbaik untuk sukses adalah kombinasi keduanya, dengan beberapa pemain mengumpulkan dan pemain lain berfokus pada Bantalan Permata.
Selain Wumpa, pemain juga dapat mengumpulkan Relik berbentuk ankh yang tersebar di setiap peta. Ini dapat disimpan di Stasiun Relik, yang memicu bola mati ofensif dan defensif yang dapat mengayunkan pertandingan. Dalam contoh yang diperlihatkan kepada kami, satu Stasiun Relik menempatkan bola pantai raksasa di atas karakter, membiarkan mereka membajak musuh.
Itulah inti umumnya, lalu – kumpulkan dan simpan buah, sambil menggunakan Bantalan Permata untuk meningkatkan nilainya dan menggunakan Stasiun Relik untuk mendapatkan kekuatan ekstra. Ini pengaturan yang cukup sederhana, dan satu pemain akan dapat memahaminya dengan cepat.
“Itulah inti umumnya, lalu – kumpulkan dan simpan buah, sambil menggunakan Bantalan Permata untuk meningkatkan nilainya dan menggunakan Stasiun Relik untuk mendapatkan kekuatan ekstra. Ini pengaturan yang cukup sederhana, dan satu pemain akan dapat memahaminya dengan cepat.”
Saat memulai permainan, pemain harus membuat dua pilihan terpisah – karakter dan ‘Kekuatan’ mereka. Pahlawan datang dalam tiga rasa – Pencetak Gol (karakter gesit yang paling baik dalam mengumpulkan dan mengembalikan buah), Pemblokir (karakter kuat yang paling baik ditempatkan untuk menjaga Financial institution Wumpa lawan) dan Booster (paling baik dalam mengumpulkan relik dan mengaktifkan Bantalan Permata) – dan tim dapat terbentuk dari kombinasi apapun.
Ditambahkan ke ini, bagaimanapun, adalah Powers. Selain memilih karakter mereka, pemain harus memilih kemampuan tertentu – contoh yang kami tunjukkan termasuk Kulkas Penyembuhan (yang menyembuhkan rekan satu tim yang mendekat), Wumpa Stash (yang menempatkan goal di atas kepala Anda dan memberi Anda banyak Wumpa jika Anda tetap hidup untuk waktu yang ditentukan) dan Gasmoxian Guard (penjaga besar yang dapat mempertahankan space).
Kombinasi karakter dan Kekuatan dapat membuat beberapa kemungkinan strategis yang berpotensi menarik. Anda mungkin ingin memilih karakter Pencetak Gol, misalnya, tetapi beri mereka Kekuatan Penjaga Gasmoxian untuk memberi mereka kemampuan bertahan yang secara alami tidak mereka miliki.
Semua ini menghasilkan sport multipemain yang berpotensi menarik, tetapi kami masih tidak dapat menghilangkan perasaan mencemaskan bahwa kami tidak yakin bagaimana semua ini akan dimainkan dalam praktiknya.
Kenyataannya adalah bahwa sebagian besar penggemar Crash Bandicoot menyukai serial ini karena kebaikan platform tunggalnya, jadi masih harus dilihat seberapa besar keinginan mereka untuk terlibat dengan sport yang mengharuskan mereka melakukan permainan kooperatif dan kompetitif.
Kami juga berbohong jika kami mengatakan tidak khawatir dengan potensi monetisasi. Direktur kreatif sport tidak mau berbicara terlalu banyak tentang rencana di depan itu, tetapi fakta bahwa Edisi Deluxe hadir dengan dua ‘Cross Musim Premium’ dan pembukaan kunci Tier 25 instan untuk Musim 1 menunjukkan bahwa akan ada beberapa musim. , dan mereka akan memiliki banyak tingkatan.
Siapa pun yang bekerja keras melalui musim Crash Crew Racing mungkin sudah gugup tentang bagaimana hal itu akan ditangani di sini, jadi kami hanya bisa berharap bahwa jika pemain akhirnya mengambil bagian dalam beberapa sesi sehari itu karena mereka menginginkannya, bukan karena menggiling mengharuskan mereka untuk. Tetap saja, setidaknya Activision berbicara tentang hal itu kali ini, daripada menambahkan transaksi mikro sebulan setelah rilis seperti yang terjadi pada Crash Crew Racing.
Sejauh ini, sangat menarik, tetapi sejumlah pertanyaan masih ada tentang seberapa baik semua ini akan bersatu. Pertanyaan-pertanyaan ini sebagian akan dijawab bulan depan ketika pelanggan pre-order mendapatkan akses ke beta tertutup – latihan yang berguna, karena ketika datang ke permainan khusus multipemain seperti ini, itu hanya dengan mengajak sekelompok pemain untuk menyelesaikan permainannya. langkah yang kita akan mendapatkan ide yang lebih baik tentang seberapa seimbang dan menarik itu.