PlayStation menggunakan Bungie untuk ‘secara ketat’ memeriksa game layanan langsungnya yang akan datang

PlayStation (7.406 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>PlayStation menggunakan Bungie (206 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/bungie /”>Bungie untuk ‘dengan teliti’ memeriksa game layanan langsung yang sedang dikembangkan, katanya.
Selama webcast bisnis pada hari Selasa, Sony Interactive Entertainment (3.025 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony Interactive Entertainment (SIE) menegaskan kembali bahwa mereka berencana untuk memiliki 12 judul layanan langsung di pasar pada tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2026 – naik dari tiga selama tahun bisnis terakhir yang berakhir Maret ini.
Perusahaan mengatakan bahwa pada akhir skala waktu ini diharapkan game layanan langsung mencapai 60% dari anggaran pengembangan game tahunannya. Ini adalah perubahan penting untuk SIE, yang terkenal dengan game pemain tunggalnya seperti God of War (300 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series /god-of-war/”>Dewa Perang dan Yang Terakhir dari Kita.
Dan SIE mengatakan telah membuat Destiny (seri) (252 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/destiny-series/”>Destiny studio Bungie – yang diakuisisi musim panas lalu seharga $3,6 miliar – sebuah bagian integral untuk memastikan judul-judul ini memiliki peluang sukses terbaik, dengan mengambil pelajaran dari kekayaan pengalaman studio dalam genre tersebut.
Waktu pengungkapan ini penting, mengingat game layanan langsung yang sedang dikembangkan di Deviation Games yang didukung PlayStation baru-baru ini dilaporkan telah dibatalkan.
Membahas 10 bulan pertama Bungie di PlayStation, CEO Jim Ryan (373 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/jim-ryan/”>Jim Ryan mengklaim keduanya memiliki hubungan yang saling menguntungkan, dengan Bungie memanfaatkan mesin pemasaran global SIE.
“Kami telah bekerja sama dengan Bungie selama hampir satu tahun, dan pembelajaran dari kedua arah sangat signifikan,” ujarnya. “Mereka melampaui harapan saya dan sama, saya pikir Bungie sangat senang dengan apa yang dapat mereka ambil dari SIE dalam hal jangkauan pasar, pemasaran, kolaborasi, dan kemampuan untuk memperkuat IP mereka.”
Dia menambahkan: “Kami telah membawa cukup banyak untuk Bungie, sama seperti mereka membawa cukup banyak untuk kami. Mereka secara historis telah menjadi penerbit yang sangat berfokus pada AS (dengan) IP mereka kurang dieksploitasi di pasar utama Eropa dan Asia.
“SIE sangat kuat dan sangat berpengalaman di Eropa dan Asia, dan kami baru saja memulai proses menghidupkan kembali kehadiran dan kesadaran game Bungie di wilayah tersebut.
“Saya juga akan mengatakan… kami memiliki mesin pemasaran yang, menurut saya, adalah kelas dunia dan membuat mereka bekerja untuk mengaktifkan game, IP, dan merek Bungie yang menurut saya akan meningkatkan kesadaran dan ukuran bisnis mereka. yang belum pernah mereka lihat sebelumnya.”
Bos PlayStation Studios Hermen Hulst (71 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/hermen-hulst/”>Hermen Hulst kemudian menjelaskan bagaimana Bungie terlibat dalam semua game layanan langsung yang sedang dikembangkan.
Di antara 12 judul yang sedang dikembangkan adalah game online The Last of Us, game online Horizon, dan IP asli dari London Studio.
“Pelajaran dari Bungie sangat penting di banyak bidang,” kata Hulst. “Tentu saja, saat Anda mengembangkan judul layanan langsung, Anda (memerlukan) kemampuan yang tidak Anda miliki saat mengerjakan game pemain tunggal yang digerakkan oleh narasi.
“Dan kemampuan yang kami atur di dalam PlayStation Studios ini telah dibantu dan dipandu oleh Bungie. Kami juga lebih memahami apa arti kesuksesan dalam pelayanan langsung. Secara historis, game kami selalu bekerja menjelang akhir, dan ini adalah perubahan budaya yang besar… peluncuran game hanyalah permulaan, dan game ini hadir dengan serangkaian (indikator kinerja utama) yang berbeda.
“Kami juga bekerja dengan Bungie dalam proses peninjauan portofolio yang cukup ketat yang kami terapkan pada 12 judul layanan langsung yang kami produksi, dan ini hanyalah contoh singkat dari beberapa pembelajaran yang kami peroleh dari bekerja dengan Bungie.”
Selama panggilan telepon, Jim Ryan juga mengonfirmasi SIE sedang “berbicara” seputar membawa properti Bungie ke media non-game, yang menurutnya dianggap penting oleh perusahaan.