Sony telah mengungkapkan judul Katalog Game PlayStation Plus pertama bulan Agustus

Sony Interactive Entertainment (3.133 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony telah mengumumkan PlayStation pertama bulan Agustus (7.645 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>judul Katalog Game PlayStation Plus.
Sea of Stars RPG berbasis giliran yang terinspirasi retro dari Sabotage Studio akan bergabung dengan layanan berlangganan saat peluncuran.
Sea of Stars akan dirilis untuk PC (7.817 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC, Nintendo Switch (3.790 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Switch, PlayStation 4 (6.457 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/”>PS4, PlayStation 5 ( 4.985 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/”>PS5, Xbox One (5.463 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/xb1/”>Xbox One dan Xbox Series X | S (4.148 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/”>Xbox Series X/S pada bulan Agustus 29.
Sebelumnya dikonfirmasi bahwa Sea of Stars akan bergabung dengan katalog Game Pass untuk Xbox (7.111 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox dan PC pada hari pertama juga.
“Sea of Stars adalah RPG berbasis giliran yang terinspirasi oleh klasik,” menurut pengembangnya. “Ini bercerita tentang dua Children of the Solstice yang akan menggabungkan kekuatan matahari dan bulan untuk melakukan Sihir Gerhana, satu-satunya kekuatan yang mampu menangkis kreasi mengerikan dari alkemis jahat yang dikenal sebagai The Fleshmancer.”
Tidak seperti game PlayStation Plus Essential, yang tersedia untuk diklaim oleh semua pelanggan, judul PS4 dan PS5 Game Catalogue yang dapat diunduh hanya tersedia untuk anggota tingkat Ekstra dan Premium.
Pengumuman PlayStation Plus hari ini bertepatan dengan perilisan demo Sea of Stars untuk PS4 dan PS5.
“Demo menampilkan area yang akan menjadi bagian dari game terakhir, tetapi kami memastikan untuk memilih bagian yang tidak mengungkapkan spoiler besar dari cerita utama,” tulis desainer level sabotase Philippe Dionne dalam postingan PlayStation Blog yang menyertainya, yang juga menjelaskan mengapa traversal adalah inti dari visi studio untuk game tersebut.
“Ini dirancang untuk memberikan sedikit konteks tetapi sebagian besar menampilkan beberapa sistem permainan dan mekanisme di sekitar perayapan dan pertempuran bawah tanah. Ini bertujuan untuk memberikan rasa nada dan getaran tanpa memberikan poin utama dari perjalanan.”