Splash Damage menawarkan pengembalian dana Kickstarter Batalyon 1944 setelah ‘gagal memenuhi janji’

Bulkhead dan perusahaan induk Splash Damage (30 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/splash-damage/”>Splash Damage telah mengumumkan bahwa semua pendukung Kickstarter Batalyon 1944 memenuhi syarat untuk “tidak ada pertanyaan meminta” pengembalian dana, terlepas dari platform, tingkat kontribusi, atau waktu bermain dalam game.
“Saat kami meluncurkan Batalion 1944 Kickstarter, kami berangkat untuk ‘merebut kembali inti dari penembak multipemain klasik’. Garis itu menghubungkan kami dengan pendukung kami dan yang secara finansial mendukung visi kami untuk merayakan segala sesuatu yang hebat tentang era penembak itu, ”kata CEO Bulkhead Joe Brammer.
“Pada akhirnya, kami tidak dapat sepenuhnya memenuhi semua yang kami rencanakan, terutama rilis versi konsol. Tanpa dukungan Kickstarter awal itu, Bulkhead tidak akan ada hari ini. Kami ingin berterima kasih kepada pendukung kami karena mempercayai proyek ini sekuat dan sesemangat yang kami lakukan – tetapi karena kami tidak dapat mencapai semua tujuan yang awalnya kami tetapkan, kami telah memutuskan untuk sepenuhnya mengembalikan semua pendukung asli Kickstarter kami.”
Sekat mengumpulkan £ 317.000 untuk judul Unreal Engine 4 khusus multipemain melalui Kickstarter. Awalnya direncanakan untuk merilis game untuk Xbox One (5.433 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/xb1/”>Xbox One dan PlayStation 4 (6.416 artikel)” href=”https ://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/”>PS4 setelah menerima PC lengkapnya (7.766 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>rilis PC pada Mei 2019, tetapi versi konsolnya tidak pernah terwujud.
Splash Damage, yang mengakuisisi sesama studio Inggris Bulkhead pada akhir 2022, mengatakan para pemain yang mendukung Batalyon 1944 di Kickstarter telah dikirimi email dengan perincian tentang cara mengklaim pengembalian uang mereka.
“Pasti ada saat-saat ketika kami tidak memenuhi janji kami, dan mengecewakan komunitas kami,” kata CEO Splash Damage Richard Jolly (5 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/richard-jolly /”>Richard Jolly. “Kini, bersama Bulkhead kami tidak hanya berkomitmen untuk belajar dari pengalaman ini, tetapi juga mendemonstrasikannya melalui tindakan, dan kami percaya inilah yang paling menghargai dukungan dan kesetiaan yang telah ditunjukkan komunitas Batalyon kepada kami. ”
Bulkhead, yang ikut mengembangkan Transformers: Reactivate with Splash Damage, juga memberikan pembaruan pada IP aslinya sendiri.
“Sekarang bekerja dengan Splash Damage, pencipta Enemy Territory, seperti mimpi yang menjadi kenyataan,” kata Brammer. “Mereka terbuka untuk berbagi dengan kami banyak pembelajaran mereka sendiri, dan memahami beberapa kesulitan yang kami hadapi. Mereka juga merupakan studio berbasis komunitas, dan memiliki begitu banyak pengalaman untuk ditawarkan kepada kami saat kami mengembangkan Wardogs. Dengan dukungan mereka, saya yakin ini akan menjadi permainan terbaik kami.”