Take-Two mengatakan itu ‘tidak melihat penolakan’ dari pemain dengan harga game $ 70

Take-Two Interactive (616 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/”>Take-Two telah mengklaim bahwa mereka tidak melihat penolakan konsumen terhadap game-nya yang dihargai $70 .
Selama panggilan pendapatan perusahaan pada hari Rabu, seorang analis mengatakan ada contoh baru-baru ini dari pesaing Take-Two yang tidak disebutkan namanya yang menawarkan diskon pada beberapa game AAA “dalam beberapa hari dan minggu” setelah dirilis.
Lebih dari dua tahun sejak titik harga $70 diadopsi oleh beberapa penerbit untuk game generasi mereka saat ini, apakah para pemain masih kesulitan untuk menerimanya, tanya mereka.
Drive Lego 2K | Cuplikan Pengungkapan Cut Sutradara | Datang 19 Mei
“Kami tidak melihat tekanan balik pada harga garis depan,” jawab Zelnick (ditranskripsikan oleh VGC). “Apa yang kami lihat adalah konsumen berusaha membatasi pengeluaran mereka dengan memilih hal-hal yang benar-benar mereka pedulikan, blockbuster, atau menghargai, dan terkadang bisa keduanya. Dan kabar baiknya adalah, kami memiliki banyak blockbuster dan kami memiliki katalog yang luar biasa.”
Salah satu contoh terbaru dari rilis Take-Two yang gagal memenuhi harapan adalah Midnight Suns Marvel (37 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/marvels-midnight-suns/”>Midnight Suns Marvel. Keluar Desember lalu dengan harga $70 di PlayStation 5 (4.731 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/”>PS5 dan Xbox Series X | S (3.925 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/”>Xbox Series X/S dan $60 di PC (7.490 artikel)” href=”https://www. videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC, tetapi penerbit mendiskon semua versi game sebesar 33% sebulan setelah rilis.
“Berita lainnya adalah kami memiliki jadwal rilis garis depan yang kuat dan tanpa memperhatikan harga, ada beberapa tekanan, akibatnya, jika konsumen melihat sesuatu yang menarik tetapi belum tentu menjadi blockbuster besar,” lanjut Zelnick.
“Kami pikir itu akan berubah. Ini adalah bisnis yang berkembang, dan ini adalah pasar yang unik, dan tidak ada yang terjadi sekarang yang tidak sejalan dengan pandangan yang kami uraikan selama pandemi. Kami mengatakan pada waktu itu bahwa kami mendapat banyak manfaat dari orang-orang yang berada di rumah karena kejadian yang aneh.
“Dan kami menetapkan harapan bahwa pasca-pandemi, kami sebagai sebuah industri akan berada di tempat yang lebih baik daripada sebelum pandemi, dan di tempat yang lebih buruk daripada saat orang-orang berlindung di rumah. Dan itulah yang sebenarnya terjadi, diperburuk oleh ekonomi campuran yang menantang, dan apa yang saya yakini sebagai resesi, setidaknya jika Anda melihatnya dari sudut pandang orang-orang yang menyediakan hiburan digital yang dikonsumsi di rumah dan pemasok e-niaga, ada banyak tekanan. di pasar-pasar itu.”
Pada bulan Agustus 2020, Take-Two’s NBA 2K21 (59 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/nba-2k21/”>NBA 2K21 diumumkan sebagai game generasi saat ini pertama dengan harga $ 70. Sony dan Activision juga memutuskan untuk mengenakan biaya $ 70 untuk rilis baru mereka yang besar di awal siklus konsol saat ini.
Electronic Arts (1.280 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>EA dan Square Enix (635 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/ perusahaan/square-enix/”>Square Enix segera mengikuti, dengan penerbit Final Fantasy bahkan membawa titik harga baru ke beberapa game PC-nya.
Microsoft dan Nintendo merilis game $70 pertama mereka bulan ini. Ubisoft mengatakan Skull & Bones (50 artikel) yang telah lama tertunda” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/skull-bones/”>Skull & Bones akan menjadi judul $70 pertamanya, dan Sega (630 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sega/”>Sega baru-baru ini mengatakan sedang mempertimbangkan untuk menaikkan harga game juga.
Zelnick mengatakan pada hari Rabu bahwa Rockstar Games (306 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/rockstar-games/”>Pemilik Rockstar Take-Two memperkirakan lompatan tajam dalam penjualan selama tahun fiskal yang dimulai pada April 2024, didorong oleh perilisan “beberapa judul inovatif yang kami yakini akan menetapkan standar baru dalam industri kami”.
Dia juga mengatakan menurutnya kemungkinan akan ada penyegaran konsol generasi menengah selama siklus saat ini, dan membahas rencana Take-Two untuk terus mendukung Nintendo Switch (3.614 artikel)” href=”https://www.videogameschronicle.com/ platform/nintendo/switch/”>Beralih dan konsol generasi terakhir